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El cofundador de Apple Steve Wozniak inaugura la Campus Party Valencia


El cofundador de Apple Steve Wozniak fue el encargado de hacer la cuenta atrás que dio comienzo a la edición número 14 de Campus Party Valencia, en la medianoche del lunes al martes.

Mientras miles de aficionados a las nuevas tecnologías coreaban los números, en el escenario acompañaban a Wozniak algunos de los organizadores de esta cita que reúne a gente de toda España para una semana de convivencia entre ordenadores y tiendas de campaña.

En este peculiar acampada se duerme en un aparcamiento, cerrado para la ocasión, y se pasa el día en un museo alternando entre conferencias de diseño, talleres de software libre o demostraciones de videojuegos, y eso para empezar.

La edición de este año cuenta con 3.400 asistentes -o como los llaman en la Campus, campuseros’-, frente a los 6.000 del año pasado, después de que la organización no pudiera contar con el Ágora, uno de los edificios de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, tal y como estaba previsto en un principio.

Esos 3.400 se repartirán entre los puestos fijos - largas mesas donde se instalan ordenadores de escritorio, sillones de oficina y hasta neveras portátiles - y varios sillones para navegar con comodidad. Los asistentes con pase de un día, una novedad de este año, se acomodan donde pueden. Hace tiempo que las entradas están agotadas.

El ponente estrella es Wozniak, que aunque abandonó hace años la empresa californiana, sigue estando considerado como uno de los grandes sabios del mundo de la tecnología. En la categoría de conferenciantes le acompañan expertos en diseño, como Oliverio Toscani, o en robótica, como Bob Allen.

También se han organizado talleres de software libre y se verán robots creados por aficionados y profesionales, distinción complicada para el observador poco avezado, que suele verse deslumbrado por los mods’, ordenadores con carcasa y estructuras modificadas hasta darles aspecto de máquina futurista o de escena de “Alicia en el País de las Maravillas”.

Otra de las novedades es el concurso ‘Iron Geek’, presentado en la ceremonia de inauguración con un vídeo al estilo “La Guerra de las galaxias” y que pretende buscar al más multidisciplinar de los asistentes.

El ganador recibirá un año de contrato con Futura, la organización que celebra las Campus Party, viajando a cuatro países para asistir a las ediciones que, inspiradas por la cita de Valencia, se celebran en Latinoamérica.

“Estamos buscando al campusero supremo, que tenga todos los conocimientos relacionados con los temas que tratamos aquí”, dijo el director de la fiesta, Miguel Ángel Expósito.

Y es que a pesar de los ilustres ponentes, la acción aquí transcurre entre las mesas - y este año, los sillones -, donde los campuseros presentan proyectos en calidad de emprendedores, las empresas patrocinadoras hacen de cazatalentos lanzando pruebas o retos’ y siempre, a todas horas, hay alguien jugando en línea con ira vengadora.

Fuente: http://www.iblnews.com

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CNN International lanza noticias App


La aplicación interactiva App tiene la capacidad para seguir las noticias por tema, subir iReports y ver videos.

Tras el lanzamiento de la aplicación de la CNN para el iPhone y el iPod Touch en Estados Unidos, el año pasado, la CNN ha anunciado la disponibilidad de la versión internacional sobre la aplicación de la App Store. La misma estará disponible de forma gratuita a los usuarios fuera de los Estados Unidos y diseñada para ofrecer una experiencia visual de noticias centrada en los usuarios de iPhone y iPod Touch.

“La nueva aplicación de CNN ofrecerá a nuestro público internacional una experiencia móvil fantástica, ofreciendo características únicas y un diseño fácil de usar”, dijo Louis Gump, Vicepresidente de Mobile en CNN. “En pocas palabras, esta es una noticia de primera clase para CNN en una aplicación de clase mundial”.

La aplicación de CNN presenta las noticias a través de textos, videos y fotos y también incluye contenido generado y capturado por los usuarios a través de iReport, la comunidad de CNN.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Experta en Microsoft se decide por iPad


Mary-Jo Foley, connotada periodista de ZDNet que ha dedicado décadas a escribir sobre Microsoft, ha adquirido por primera vez un producto de Apple.

En su blog “All about Microsoft” Foley escribe el 22 de julio “Lo confieso: me compré una iPad (y hasta ahora me encanta). Una de las razones por las que Foley ha esperado tanto tiempo para comprar un producto de Apple ha sido su antipatía por los usuarios de Apple. “Solo para dejar las cosas en claro: no evité comprar productos de Apple porque escribo sobre Microsoft (…) Nunca quise ser parte de la comunidad Apple ya que he tenido tantas interacciones negativas, hostiles y soberbias con ellos; no solo con los fanáticos, sino también con el usuario promedio. Por eso que nunca me atrajo su eslogan que invita a pensar diferente”.

Luego explica que cedió ante los encantos del iPad sencillamente debido a que no ha podido encontrar un PC que ofrezca lo mismo que el iPad. Foley menciona una serie de laptops y netbooks de la plataforma Windows, con especificaciones atractivas, pero “ninguno tiene el sorprendente rendimiento de la batería, en rápido encendido y apagado, el diseño o el óptimo interfaz multitacto”.

Foley critica luego a Microsoft señalando que ésta ha prometido a sus partners algunas tabletas operadas con Windows 7 para este año. “Si ya las tienen, han esperado demasiado para mostrarlas/filtrarlas”. La experta va incluso más lejos al señalar que “Si supiera que hay un lanzamiento de una tableta óptima para Windows este año, felizmente habría evitado comprar el iPad”.

Foley recalca que no tiene planes de cambiar su Windows PC por el iPad que acaba de adquirir. “Estoy usando el iPad como un dispositivo para consumidores, no para procesos creativos (al menos no por ahora). Y eso está bien, ya que al igual que mucha gente paso la mayor parte del día consumiendo, no creando – es decir, leyendo tweets, navegando por la red, leyendo libros electrónicos, creando listas de recetas de cocina y luego cocinando con el iPad puesto sobre el mesón de la cocina, para ver las instrucciones”.

Foley concluye señalando que su blog está dedicado principalmente al software y servicios para empresas, por lo que es interesante ver que estas se están interesando en los iPad. Califica esta situación de “pesadilla para Microsoft”, a la que desafía a lanzar lo antes posible un producto que esté a la altura del iPad.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Programas espía inundan la Red


Crecen un 50% en los últimos seis meses y se usan para robar datos personales. El “negocio” nunca ha sido tan lucrativo para los cibercriminales.

Los programas espía (spyware) se están convirtiendo en una amenaza cada vez más peligrosa para los internautas. De acuerdo a las cifras de G Data Security Labs, este tipo de programas maliciosos han crecido en los últimos seis meses alrededor de un 50% y se están usando para robar datos personales, especialmente los relativos a tarjetas de crédito y contraseñas, que luego se ofertan en los mercados negros de Internet. El sistema operativo Windows es el más afectado, pues alrededor del 99% del malware le afecta directa o indirectamente.

Estos programas, que normalmente llegan al PC de sus víctimas mediante un troyano, son extremadamente peligrosos pues acceden y reenvían todo tipo de datos personales almacenados en el PC sin que el usuario sea consciente. Más tarde, esta información se ofrece en los mercados negros de Internet a precios que varían en función de la oferta y la demanda pero que reportan grandes beneficios a los ciberdelincuentes.

“Los cibercriminales se han concentrado en la recolección de datos procedentes de tarjetas de crédito, direcciones y contraseñas de correos electrónicos, datos de acceso a juegos online, números de registro de programas informáticos y códigos de clientes de servicios de mensajerías urgente con el único objetivo de transformar esta información en dinero negro”, afirma Ralf Benzmüller, experto en seguridad y responsable de G Data Security Labs.

Puede ser victima de un programa espía cuando:

- La página de inicio del navegador ha cambiado sin motivo.

- Se multiplican los “pop-ups”. Pueden aparecer incluso sin estar conectado a Internet.

- Navegación lenta y errores frecuentes a la hora de realizar cualquier búsqueda online.

- Aumenta el tiempo en que tarda el PC en iniciarse.

- Una ventana indica que el PC está infectado y ofrece un enlace para descargar un sistema antivirus. Es una treta habitual que usan los ciberdelincuentes para seguir infectando máquinas y recolectando datos personales.

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Ha sido su PC fabricado por esclavos?


Una reciente ola de suicidios entre trabajadores de Foxconn, socio de Apple en China, ha puesto nuevamente de relieve una faceta deplorable de la revolución tecnológica moderna. Los llamativos y ultrafuncionales teléfonos, computadoras y otros dispositivos electrónicos son frecuentemente fabricados en países emergentes, en condiciones de trabajo que se asemejan a la esclavitud. Nueva campaña de recolección de firmas promueve la incorporación de criterios sociales en los procesos de contratación de hardware informático.

Una agrupación europea de ONG ha lanzado el proyecto Procure IT fair. En su sitio, Procure IT fair escribe que “Todos los días, trabajadores y las trabajadoras del sector electrónico en todo el mundo se enfrentan a largas jornadas y peligrosas condiciones laborales para producir los equipos y aparatos que han mejorado nuestras vidas de modos tan distintos. Los trabajadores del sector están continuamente expuestos a peligrosos productos químicos y no ganan lo suficiente como para vivir una vida digna. Además, frecuentemente son víctimas de engaños y abusos respecto a sus sueldos y a las prestaciones sociales.

Pero instituciones públicas como las universidades pueden provocar el cambio. Debido a su gran poder de compra, mediante la inclusión de criterios sociales en los procesos de adquisición de ordenadores pueden contribuir a reducir la pobreza y mejorar las condiciones laborales en los países productores”.

Producto de lo anterior, la entidad insta a los visitantes a firmar una petición dirigida a universidades e instituciones de educación superior en Europa. En la misiva se destaca que “Uno de cada cinco ordenadores personales es adquirido por administraciones públicas. Los criterios sociales desempeñan un papel casi nulo en estos procesos de contratación y es principalmente el precio lo que se tiene en cuenta”.

Luego, agrega que “Las condiciones laborales en las fábricas de equipos electrónicos en los países productores como China y Malasia son generalmente inhumanas. Las trabajadoras están expuestas a serios riesgos de salud y suelen tener que trabajar hasta 12 horas al día, siete días a la semana. Además son frecuentemente víctimas de engaños y abusos respecto a sus sueldos y prestaciones sociales.

Las administraciones públicas, como su Universidad, deben considerar criterios sociales en sus procesos de contratación. Significaría un paso importante hacia la reducción de la pobreza y serviría para mejorar las condiciones de trabajo en los países productores”.

En el sitio se publica un vídeo de dibujos animados donde una chica de nombre “Li Peng”, informa al comprador, “Sr. Pezzi”, sobre las deplorables condiciones donde vive y trabaja. La empresa, cuyo nombre ficticio es “Foxi”, impone a las chicas jornadas laborales de 12 horas para fabricar ordenadores para una marca llamada “Fresa”. Las alusiones a Foxconn y Apple son más que evidentes.

Al momento de publicación de este artículo, 1,515 personas habían firmado la petición. Al reunir 10.000 firmas, Procure IT Fair enviará la lista a las universidades.

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Crece demanda de especialistas en informática forense


La informática forense estudia los casos en los cuales es necesario analizar las causas que generan un delito informático o un incidente de seguridad, con el objetivo de averiguar cómo fue realizado el crimen, datos del suceso, reconstrucción cronológica de tiempo, identificación de técnicas del ataque, los recursos comprometidos, las personas implicadas, los daños ocasionados y, finalmente, identificar los actores protagónicos del incidente.

El poder que tienen las herramientas de la informática forense para obtener información almacenada en medios digitales es sorprendente, por lo que gracias a esta ciencia, nada queda oculto en los dispositivos modernos. Incluso, la información que ha sido alterada, eliminada o modificada, mediante técnicas de la informática forense, hoy en día se plantea la viabilidad de recuperar la información y reconstruir las evidencias digitales necesarias para identificar un ataque informático o un incidente de seguridad.

Para Robin Salcedo, consultor de seguridad de la empresa Digiware, la creciente demanda de especialistas en el tema es innegable, y su campo de acción se ha ampliado a investigaciones en todo tipo de aparatos, como celulares, PDA, Blackberry, memorias USB, computadores de mano e incluso reproductores portátiles de música, entre otros dispositivos informáticos. Básicamente a cualquier dispositivo con capacidad de almacenar diversos tipos de información.

La informática forense también ha cobrado mayor notoriedad en los últimos años. Según Salcedo, esto se debe a los atentados del 11 de septiembre del 2001 en Estados Unidos, el crecimiento de ataques informáticos en las diferentes organizaciones, la globalidad digital y la expansión informática de las organizaciones y sociedades. Se hizo evidente la necesidad de fortalecer la seguridad de los sistemas de información y específicamente la recuperación de datos y la investigación de ataques informáticos como respuestas a incidentes de seguridad.

“Toda esta información necesita ser ordenada, clasificada, para luego ser analizada y verificada. Es necesario para los investigadores forense, implementar metodologías que permitan comprobar que la investigación sea sistemática, concisa, clara y que en la medida posible no existan modificaciones o alteraciones sobre la veracidad de las evidencias digitales; esto permitirá en la mejor medida tomar acciones legales en contra del responsable”, sostiene el especialista en cómputo forense, quien además destaca que en la actualidad en gran cantidad de países los resultados digitales son totalmente válidos como pruebas de juicio y determinan culpables e inocentes. “Es ahí donde esta ciencia exacta obtiene su mayor importancia”, subraya.

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Dell expande su estrategia y servicios de nube


Dell trabajará con Microsoft para desarrollar un dispositivo de plataforma Windows Azure para que los clientes de grandes empresas, sectores públicos y de hosting lo desplieguen en sus propios centros de datos.

Dell y Microsoft anunciaron una alianza estratégica en la que Dell tiene la intención de utilizar el dispositivo de plataforma Windows Azure, presentado por Microsoft, como parte de sus Servicios Cloud de Dell para desarrollar y proveer servicios de nube de próxima generación.

El dispositivo de plataforma Windows Azure permitirá a Dell proveer servicios de nube privados y públicos para sus clientes empresariales, públicos, y de negocios pequeños y de mediano tamaño.

Dell también trabajará con Microsoft para desarrollar un dispositivo de plataforma Windows Azure impulsado por Dell para que las organizaciones empresariales lo operen en sus centros de datos.

Dell Services comenzará a implementar la salida al mercado del dispositivo de producción limitada de plataforma Windows Azure para albergar nubes públicas y privadas para sus clientes, apalancando su experiencia de industria vertical en proveer opciones para la eficiente entrega de hosting de aplicaciones flexibles y operaciones TI. Dell Services también proveerá servicios de consultoría, migración de aplicaciones, y servicios de integración e implementación.

“Las organizaciones están buscando formas innovadoras para usar TI para incrementar su capacidad de respuesta a las necesidades de los negocios y manejar una mayor eficiencia. Con la sociedad con Microsoft y el dispositivo de plataforma Windows Azure, Dell está expandiendo sus capacidades de servicios de nube para ayudar a los clientes a reducir sus costos totales e incrementar su habilidad para tener éxito. La adición del dispositivo de plataforma Windows Azure impulsado por Dell marca una importante expansión de Dell como proveedor de infraestructura de computación de nube”, comentó Peter Altabef, presidente de Dell Services.

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Aficionados a juegos online invierten 28 euros al mes


¿Quién utiliza los juegos online y quién los juegos móviles? ¿Qué actividades o hobbies son importantes para los aficionados a este tipo de juegos? ¿Cómo es el comportamiento de los consumidores? ¿En qué tipo de juegos gastan su dinero? Sociólogos, profesores y responsables de la industria del juego online han buscado respuestas a estas preguntas en un más exhaustivo estudio sobre el comportamiento de los consumidores de juegos online y juegos móviles.

Los juegos online y móviles son cada vez más populares. En la Games Convention Online, celebrada esta semana en Leipzig, Alemania, el instituto de investigación gamematrix y el desarrollador de juegos Greentube presentaron los primeros resultados del estudio “Una comparación entre los aficionados a los juegos online y móviles: ¿qué puede aprender la movilidad del mundo online?”, que ofrece datos demográficos obtenidos de varias instituciones de investigación de mercado y análisis de los hábitos de los usuarios de juegos online y móviles.

Los hombres, hasta el momento, son los precursores en el uso del consumo de contenidos de pago tanto a través del móvil como online. Los juegos online a través de PC son los más populares entre los usuarios de hasta 55 años, pero los jugadores móviles experimentan los mayores crecimientos. Los primeros son, además, los principales usuarios de las redes sociales.

El número de jugadores online se ha incrementado en un 30 por ciento en 2009. Juegos de estrategia, puzzles y acción, así como los famosos MMOs (Massively Multiplayer Online), son los más populares. Sorpresivamente, el 26 por ciento de los jugadores están entre los 35 y los 44 años y pertenecen al grupo de edad “madura”. Las mujeres también están fuertemente representadas entre los jugadores online, aunque todavía no optan, como los hombres, por juegos con esquemas de pago. Cuando utilizan servicios de Internet ajenos a portales de juegos, no hay mucha diferencia entre los jugadores online y el resto de la población navegante, que usa sobre todo los servicios de noticias, vídeos y comunicación online. Además, los jugadores online son más propensos a utilizar servicios de compras online.

La mayoría de los jugadores online todavía dedican bajos presupuestos a esta actividad. Por nivel adquisitivo, cerca del 25 por ciento ganan un mínimo de 2.300 euros al mes. El grupo de jugadores que ganan entre 3.500 y 5.000 euros se sitúa por encima de la medida en el gasto online.

Los jugadores online están ya listos para gastar dinero en sus aficiones a través de la red y, como media, invierten cerca de 28 euros al mes en juegos online. Generalmente son receptivos a los anuncios: uno de cada tres usuarios activos hace un click en los anuncios publicitarios.

Según el estudio, con excepción de los usuarios de iPhone y de HTC, los usuarios de teléfonos móviles no están dispuestos a pagar por los juegos móviles online. A pesar de esta circunstancia, ha sido posible generar unos beneficios de 140 millones de euros con los juegos móviles sólo en Alemania durante el año 2009. Eberhard Dürrschmid, CEO de Greentube, comentó: “Las mujeres prefieren jugar desde el móvil, pero los usuarios que mayoritariamente gastan dinero en ellos son hombres. La elección de los juegos móviles a menudo depende de los dispositivos finales y del precio de conexión”.

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Samsung Mobile presenta Ch@t


Messenger Bluetooth está incluido en este equipo como una función exclusiva que permite tener conversaciones tipo chat vía Bluetooth sin costo.

Samsung Mobile anuncia la disponibilidad de Samsung Ch@t (GT-B3410), un nuevo modelo de celular con un diseño híbrido (touch screen y teclado Qwerty).

Con una interfaz fácil de usar, Samsung Ch@t, es un “aliado” para los usuarios que prefieren el teclado Qwerty por su facilidad para desplegar divertidos mensajes de texto como si fueran conversaciones, con la ventaja de intercambiar texto, imágenes y mensajes de voz vía Chat en cualquier momento.

Samsung Ch@t también ofrece otras funciones como la “llamada ficticia” que simula una llamada entrante para salir de situaciones incómodas o bien, un Rastreador Móvil para cuando el teléfono es extraviado y la tarjeta SIM es sustituida.

Con la pantalla touch de Samsung Ch@t el usuario tendrá acceso directo desde la pantalla inicial a redes sociales. Además incluye visualización del menú en forma de caricatura, Radio FM con RDS y una cámara de 2MP.

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Disponible ArrayOS 8,1


La nueva versión del software AppVelocity aprovecha la tecnología multi-core SpeedCore y mejora el rendimiento hasta 10 veces.

Array Networks anuncia una nueva versión de su sistema operativo para su AppVelocity (APV), de la cartera de controladores de entrega de aplicaciones (ADC).

A través de la arquitectura speedcore, el nuevo ArrayOS 8,1 aprovecha el procesamiento de 64 bits y la tecnología multi-core. La nueva versión también consta de un módulo de almacenamiento en caché actualizado con mejoras en la elaboración de compresión, control de nivel de sistema, procesos y capacidad de recuperación de nivel de módulo, control del flujo de aplicación y solucionador de problemas para mejorar el rendimiento y la escalabilidad global bajo una carga de tráfico alto.

El centro de ArrayOS Speedcore es el que utiliza tecnología de bloqueo sin multi-núcleo para mejorar el rendimiento hasta 10 veces, y redunda en una mejora de la capacidad para HTTP, TCP y SSL en descarga de módulos mediante el apoyo en múltiples tarjetas de interfaz de red de 10 Gbps para tramitar la solicitud.

“La combinación de alto rendimiento y alta inteligencia, lleva la eficiencia de los productos ArrayOS 8,1 APV con SpeeCcore al siguiente nivel”, dice Michael Zhao, presidente y CEO de Array Networks.

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