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Microsoft: “Mac OS es aburrido y difícil de usar”


Microsoft ha iniciado una campaña en que junto con destacar las bondades de Windows 7 desliza comentarios negativos sobre Mac OS.

Por ejemplo, Microsoft recomienda a los potenciales compradores elegir Windows 7 en lugar de Mac si desean tener la posibilidad de ejecutar el mayor número posible de juegos. Según la campaña, Windows es también la alternativa ideal para quienes desean compartir archivos con otras personas, asegurándose la mayor libertad de elección posible y la compatibilidad con otro hardware y software.

Microsoft indica que la curva de aprendizaje es más empinada en Apple, a pesar de las seguridades dadas por ésta, en el sentido que las Macintosh son más fáciles de usar.

Microsoft menciona que puede ser difícil usar el paquete ofimático de Apple si el usuario desea intercambiar archivos con un PC. “Tus documentos podrían verse distintos y las hojas de cálculo podrían presentar resultados inexactos”, recalca la empresa.

El gigante de Redmond menciona además el soporte para Blu-ray, pantallas táctiles, conexión expedita al televisor y seguridad mejorada mediante el cifrado de datos.

Más información en el sitio de la campaña “PC versus Mac”. Cabe tener presente que difícilmente puede hablarse de información objetiva, por tratarse de una campaña publicitaria. Lo mismo puede decirse de una campaña similar en que Apple invita a elegir una Macintosh.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Realidad virtual rehabilitará a pacientes crónicos


El proyecto de I+D FitRehab creará una plataforma para la rehabilitación basada en la realidad virtual. El movimiento y las constantes vitales del paciente serán controladas con sensores presentes en una camiseta creada con esta finalidad, y un avatar reproducirá sus movimientos en la realidad virtual.

Barcelona Digital ha iniciado un proyecto europeo de I+D que hará posible la rehabilitación de los pacientes mediante realidad virtual y con la monitorización remota del personal sanitario.

Los pacientes crónicos y las personas mayores o con discapacidad deben realizar ejercicios de forma regular para mantener su forma física, así como otros pacientes con lesiones deben seguir un programa de rehabilitación para recuperarse. Sin embargo, los sistemas sanitarios a menudo están saturados y no pueden ofrecer el seguimiento y la supervisión que los pacientes requieren.

Con el objetivo de proporcionar la asistencia necesaria, el proyecto de I+D FitRehab desarrollará una plataforma para la realización del ejercicio físico bajo planificación y supervisión remota de un experto. La plataforma constará de dos estaciones de trabajo integradas. La primera se utilizará en los hospitales por parte del personal médico, para programar los ejercicios de forma personalizada para cada paciente. La segunda será utilizada por el paciente desde su casa, para efectuar los ejercicios con un entrenador virtual. El paciente será controlado con sensores colocados en una camiseta - que se desarrollará por los socios tecnológicos del proyecto y que será proporcionada por los centros sanitarios - y se verá reflejado en un avatar, que reproducirá sus movimientos en la realidad virtual. De esta manera, como en un videojuego, el paciente realizará los ejercicios planificados por el médico.

Además de los sensores de movimiento, la camiseta del paciente llevará unos sensores biológicos para controlar sus variables fisiológicas, como la frecuencia cardiaca, la temperatura y la respiración. La información recogida se enviará a la estación de trabajo del hospital, donde el personal médico controlará los datos registrados y modificará el programa cuando haga falta. Así, el estado del paciente estará siempre bajo control y vigilancia médica.

En cuanto a la participación de Barcelona Digital, el centro desarrollará la estación que utilizará el terapeuta para la gestión de la programación de ejercicios y el software que procesará y analizará en tiempo real los datos procedentes de los sensores y que serán enviadas posteriormente entorno virtual para su representación.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Experta en Microsoft se decide por iPad


Mary-Jo Foley, connotada periodista de ZDNet que ha dedicado décadas a escribir sobre Microsoft, ha adquirido por primera vez un producto de Apple.

En su blog “All about Microsoft” Foley escribe el 22 de julio “Lo confieso: me compré una iPad (y hasta ahora me encanta). Una de las razones por las que Foley ha esperado tanto tiempo para comprar un producto de Apple ha sido su antipatía por los usuarios de Apple. “Solo para dejar las cosas en claro: no evité comprar productos de Apple porque escribo sobre Microsoft (…) Nunca quise ser parte de la comunidad Apple ya que he tenido tantas interacciones negativas, hostiles y soberbias con ellos; no solo con los fanáticos, sino también con el usuario promedio. Por eso que nunca me atrajo su eslogan que invita a pensar diferente”.

Luego explica que cedió ante los encantos del iPad sencillamente debido a que no ha podido encontrar un PC que ofrezca lo mismo que el iPad. Foley menciona una serie de laptops y netbooks de la plataforma Windows, con especificaciones atractivas, pero “ninguno tiene el sorprendente rendimiento de la batería, en rápido encendido y apagado, el diseño o el óptimo interfaz multitacto”.

Foley critica luego a Microsoft señalando que ésta ha prometido a sus partners algunas tabletas operadas con Windows 7 para este año. “Si ya las tienen, han esperado demasiado para mostrarlas/filtrarlas”. La experta va incluso más lejos al señalar que “Si supiera que hay un lanzamiento de una tableta óptima para Windows este año, felizmente habría evitado comprar el iPad”.

Foley recalca que no tiene planes de cambiar su Windows PC por el iPad que acaba de adquirir. “Estoy usando el iPad como un dispositivo para consumidores, no para procesos creativos (al menos no por ahora). Y eso está bien, ya que al igual que mucha gente paso la mayor parte del día consumiendo, no creando – es decir, leyendo tweets, navegando por la red, leyendo libros electrónicos, creando listas de recetas de cocina y luego cocinando con el iPad puesto sobre el mesón de la cocina, para ver las instrucciones”.

Foley concluye señalando que su blog está dedicado principalmente al software y servicios para empresas, por lo que es interesante ver que estas se están interesando en los iPad. Califica esta situación de “pesadilla para Microsoft”, a la que desafía a lanzar lo antes posible un producto que esté a la altura del iPad.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Programas espía inundan la Red


Crecen un 50% en los últimos seis meses y se usan para robar datos personales. El “negocio” nunca ha sido tan lucrativo para los cibercriminales.

Los programas espía (spyware) se están convirtiendo en una amenaza cada vez más peligrosa para los internautas. De acuerdo a las cifras de G Data Security Labs, este tipo de programas maliciosos han crecido en los últimos seis meses alrededor de un 50% y se están usando para robar datos personales, especialmente los relativos a tarjetas de crédito y contraseñas, que luego se ofertan en los mercados negros de Internet. El sistema operativo Windows es el más afectado, pues alrededor del 99% del malware le afecta directa o indirectamente.

Estos programas, que normalmente llegan al PC de sus víctimas mediante un troyano, son extremadamente peligrosos pues acceden y reenvían todo tipo de datos personales almacenados en el PC sin que el usuario sea consciente. Más tarde, esta información se ofrece en los mercados negros de Internet a precios que varían en función de la oferta y la demanda pero que reportan grandes beneficios a los ciberdelincuentes.

“Los cibercriminales se han concentrado en la recolección de datos procedentes de tarjetas de crédito, direcciones y contraseñas de correos electrónicos, datos de acceso a juegos online, números de registro de programas informáticos y códigos de clientes de servicios de mensajerías urgente con el único objetivo de transformar esta información en dinero negro”, afirma Ralf Benzmüller, experto en seguridad y responsable de G Data Security Labs.

Puede ser victima de un programa espía cuando:

- La página de inicio del navegador ha cambiado sin motivo.

- Se multiplican los “pop-ups”. Pueden aparecer incluso sin estar conectado a Internet.

- Navegación lenta y errores frecuentes a la hora de realizar cualquier búsqueda online.

- Aumenta el tiempo en que tarda el PC en iniciarse.

- Una ventana indica que el PC está infectado y ofrece un enlace para descargar un sistema antivirus. Es una treta habitual que usan los ciberdelincuentes para seguir infectando máquinas y recolectando datos personales.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Ha sido su PC fabricado por esclavos?


Una reciente ola de suicidios entre trabajadores de Foxconn, socio de Apple en China, ha puesto nuevamente de relieve una faceta deplorable de la revolución tecnológica moderna. Los llamativos y ultrafuncionales teléfonos, computadoras y otros dispositivos electrónicos son frecuentemente fabricados en países emergentes, en condiciones de trabajo que se asemejan a la esclavitud. Nueva campaña de recolección de firmas promueve la incorporación de criterios sociales en los procesos de contratación de hardware informático.

Una agrupación europea de ONG ha lanzado el proyecto Procure IT fair. En su sitio, Procure IT fair escribe que “Todos los días, trabajadores y las trabajadoras del sector electrónico en todo el mundo se enfrentan a largas jornadas y peligrosas condiciones laborales para producir los equipos y aparatos que han mejorado nuestras vidas de modos tan distintos. Los trabajadores del sector están continuamente expuestos a peligrosos productos químicos y no ganan lo suficiente como para vivir una vida digna. Además, frecuentemente son víctimas de engaños y abusos respecto a sus sueldos y a las prestaciones sociales.

Pero instituciones públicas como las universidades pueden provocar el cambio. Debido a su gran poder de compra, mediante la inclusión de criterios sociales en los procesos de adquisición de ordenadores pueden contribuir a reducir la pobreza y mejorar las condiciones laborales en los países productores”.

Producto de lo anterior, la entidad insta a los visitantes a firmar una petición dirigida a universidades e instituciones de educación superior en Europa. En la misiva se destaca que “Uno de cada cinco ordenadores personales es adquirido por administraciones públicas. Los criterios sociales desempeñan un papel casi nulo en estos procesos de contratación y es principalmente el precio lo que se tiene en cuenta”.

Luego, agrega que “Las condiciones laborales en las fábricas de equipos electrónicos en los países productores como China y Malasia son generalmente inhumanas. Las trabajadoras están expuestas a serios riesgos de salud y suelen tener que trabajar hasta 12 horas al día, siete días a la semana. Además son frecuentemente víctimas de engaños y abusos respecto a sus sueldos y prestaciones sociales.

Las administraciones públicas, como su Universidad, deben considerar criterios sociales en sus procesos de contratación. Significaría un paso importante hacia la reducción de la pobreza y serviría para mejorar las condiciones de trabajo en los países productores”.

En el sitio se publica un vídeo de dibujos animados donde una chica de nombre “Li Peng”, informa al comprador, “Sr. Pezzi”, sobre las deplorables condiciones donde vive y trabaja. La empresa, cuyo nombre ficticio es “Foxi”, impone a las chicas jornadas laborales de 12 horas para fabricar ordenadores para una marca llamada “Fresa”. Las alusiones a Foxconn y Apple son más que evidentes.

Al momento de publicación de este artículo, 1,515 personas habían firmado la petición. Al reunir 10.000 firmas, Procure IT Fair enviará la lista a las universidades.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Crece demanda de especialistas en informática forense


La informática forense estudia los casos en los cuales es necesario analizar las causas que generan un delito informático o un incidente de seguridad, con el objetivo de averiguar cómo fue realizado el crimen, datos del suceso, reconstrucción cronológica de tiempo, identificación de técnicas del ataque, los recursos comprometidos, las personas implicadas, los daños ocasionados y, finalmente, identificar los actores protagónicos del incidente.

El poder que tienen las herramientas de la informática forense para obtener información almacenada en medios digitales es sorprendente, por lo que gracias a esta ciencia, nada queda oculto en los dispositivos modernos. Incluso, la información que ha sido alterada, eliminada o modificada, mediante técnicas de la informática forense, hoy en día se plantea la viabilidad de recuperar la información y reconstruir las evidencias digitales necesarias para identificar un ataque informático o un incidente de seguridad.

Para Robin Salcedo, consultor de seguridad de la empresa Digiware, la creciente demanda de especialistas en el tema es innegable, y su campo de acción se ha ampliado a investigaciones en todo tipo de aparatos, como celulares, PDA, Blackberry, memorias USB, computadores de mano e incluso reproductores portátiles de música, entre otros dispositivos informáticos. Básicamente a cualquier dispositivo con capacidad de almacenar diversos tipos de información.

La informática forense también ha cobrado mayor notoriedad en los últimos años. Según Salcedo, esto se debe a los atentados del 11 de septiembre del 2001 en Estados Unidos, el crecimiento de ataques informáticos en las diferentes organizaciones, la globalidad digital y la expansión informática de las organizaciones y sociedades. Se hizo evidente la necesidad de fortalecer la seguridad de los sistemas de información y específicamente la recuperación de datos y la investigación de ataques informáticos como respuestas a incidentes de seguridad.

“Toda esta información necesita ser ordenada, clasificada, para luego ser analizada y verificada. Es necesario para los investigadores forense, implementar metodologías que permitan comprobar que la investigación sea sistemática, concisa, clara y que en la medida posible no existan modificaciones o alteraciones sobre la veracidad de las evidencias digitales; esto permitirá en la mejor medida tomar acciones legales en contra del responsable”, sostiene el especialista en cómputo forense, quien además destaca que en la actualidad en gran cantidad de países los resultados digitales son totalmente válidos como pruebas de juicio y determinan culpables e inocentes. “Es ahí donde esta ciencia exacta obtiene su mayor importancia”, subraya.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Aficionados a juegos online invierten 28 euros al mes


¿Quién utiliza los juegos online y quién los juegos móviles? ¿Qué actividades o hobbies son importantes para los aficionados a este tipo de juegos? ¿Cómo es el comportamiento de los consumidores? ¿En qué tipo de juegos gastan su dinero? Sociólogos, profesores y responsables de la industria del juego online han buscado respuestas a estas preguntas en un más exhaustivo estudio sobre el comportamiento de los consumidores de juegos online y juegos móviles.

Los juegos online y móviles son cada vez más populares. En la Games Convention Online, celebrada esta semana en Leipzig, Alemania, el instituto de investigación gamematrix y el desarrollador de juegos Greentube presentaron los primeros resultados del estudio “Una comparación entre los aficionados a los juegos online y móviles: ¿qué puede aprender la movilidad del mundo online?”, que ofrece datos demográficos obtenidos de varias instituciones de investigación de mercado y análisis de los hábitos de los usuarios de juegos online y móviles.

Los hombres, hasta el momento, son los precursores en el uso del consumo de contenidos de pago tanto a través del móvil como online. Los juegos online a través de PC son los más populares entre los usuarios de hasta 55 años, pero los jugadores móviles experimentan los mayores crecimientos. Los primeros son, además, los principales usuarios de las redes sociales.

El número de jugadores online se ha incrementado en un 30 por ciento en 2009. Juegos de estrategia, puzzles y acción, así como los famosos MMOs (Massively Multiplayer Online), son los más populares. Sorpresivamente, el 26 por ciento de los jugadores están entre los 35 y los 44 años y pertenecen al grupo de edad “madura”. Las mujeres también están fuertemente representadas entre los jugadores online, aunque todavía no optan, como los hombres, por juegos con esquemas de pago. Cuando utilizan servicios de Internet ajenos a portales de juegos, no hay mucha diferencia entre los jugadores online y el resto de la población navegante, que usa sobre todo los servicios de noticias, vídeos y comunicación online. Además, los jugadores online son más propensos a utilizar servicios de compras online.

La mayoría de los jugadores online todavía dedican bajos presupuestos a esta actividad. Por nivel adquisitivo, cerca del 25 por ciento ganan un mínimo de 2.300 euros al mes. El grupo de jugadores que ganan entre 3.500 y 5.000 euros se sitúa por encima de la medida en el gasto online.

Los jugadores online están ya listos para gastar dinero en sus aficiones a través de la red y, como media, invierten cerca de 28 euros al mes en juegos online. Generalmente son receptivos a los anuncios: uno de cada tres usuarios activos hace un click en los anuncios publicitarios.

Según el estudio, con excepción de los usuarios de iPhone y de HTC, los usuarios de teléfonos móviles no están dispuestos a pagar por los juegos móviles online. A pesar de esta circunstancia, ha sido posible generar unos beneficios de 140 millones de euros con los juegos móviles sólo en Alemania durante el año 2009. Eberhard Dürrschmid, CEO de Greentube, comentó: “Las mujeres prefieren jugar desde el móvil, pero los usuarios que mayoritariamente gastan dinero en ellos son hombres. La elección de los juegos móviles a menudo depende de los dispositivos finales y del precio de conexión”.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Google elimina la redirección automática de su portal chino en un intento por mantener su licencia


El gigante de Internet Google ha dicho que planea eliminar la redirección automática de los usuarios de su página web Google.cn hacia su portal de Hong Kong, en un intento de garantizar la renovación de su licencia para operar en China.

El jefe de los servicios legales de la compañía, David Drummond, publicó en un blog que Google ha empezado ya a enviar un pequeño porcentaje de usuarios hacia una página de inicio en Google.cn enlazada con Google.com.hk, y que podría dejar pronto de redireccionar a los usuarios.

Google cerró su portal chino en marzo por problemas con la censura, y comenzó a enviar a los usuarios del país a su portal de Hong Kong. Pero la licencia que permite a la empresa usar la dirección de su antigua página web para redirigir a sus clientes está pendiente de ser renovada el miércoles.

“Está claro, por las conversaciones que hemos mantenido con el gobierno chino, que éste encuentra inaceptable la redirección de los usuarios, y que si continuamos llevándola a cabo, nuestra licencia como Proveedor de Contenidos en Internet no será renovada”, escribió el lunes por la noche Drummond en el blog, desde Estados Unidos.

“Sin la licencia ICP (por sus siglas en inglés), no podemos poner en funcionamiento una web comercial como Google.cn, así que Google tendría efectivamente que apagarse en China”, añadió.

El nuevo portal chino de Google es extremadamente sencillo, con una imagen de su logo y una caja de búsqueda que se encuentra bloqueada. Debajo de ésta se leen los mensajes “Nos hemos mudado a google.com.hk” y “Por favor, salven nuestra página web”. Al hacer clic en la mayor parte de la página, se redirige a los usuarios la portal de Hong Kong.

Google había dicho en enero que podría dejar China debido a la censura, después de lo cual recibió un sofisticado ataque informático que, según dijo, llegó desde dentro del país.

La empresa ha mantenido su promesa de terminar con la autocensura que Pekín le exigía como condición para operar dentro de China - advirtiéndole sobre la redirección de usuarios a Hong Kong -, pero está trabajando para mantener su presencia dentro del país.

El ministro de Exteriores chino declinó el martes hacer comentarios sobre la decisión de Google de acabar con la redirección automática, aunque Drummond expresó su esperanza de que sea suficiente para el gobierno del país asiático.

“Este nuevo acercamiento está en consonancia con nuestro compromiso de no apoyar la censura, y creemos que también lo está con las leyes locales. Tenemos esperanza de que nuestra licencia sea renovada como consecuencia de esto, para que podamos continuar ofreciendo servicios a nuestros usuarios chinos mediante Google.cn”, concluyó Drummond.

Fuente: http://www.iblnews.com

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Analista llama a Google Docs “un fracaso” imposible de comparar con Microsoft Office


“El debate sobre Microsoft Office versus Google Docs no merece atención – no hablamos de competencia real. En términos de uso y penetración, Google Docs continúa siendo un fracaso”, escribe J.P. Gownder, vicepresidente y analista jefe de Forrester Research.

En su blog Gownder indica que Google Docs tiene una cuota de solo 4% del mercado estadounidense, ante lo cual se plantea: “Estamos hablando de una oferta gratuita de software-as-a-service de uno de los principales líderes tecnológicos. La oferta ha estado disponible por más de cuatro años (y dos más, si consideramos Writely, que en 2006 fue comprada por Google. ¿Y solo el 4% de los consumidores se han interesado? ¿Por qué?”.

El propio Gownder responde la pregunta señalando que el software corriente, instalado en el PC, funciona mejor para el usuario que un software basado en la web y ejecutado en un navegador. Los consumidores están acostumbrados a Office, paquete al que han vinculado recursos propios. La gente sencillamente no ve la necesidad de ejecutar software en la nube. La capacidad de cálculo local es más que suficiente, y más práctica además. “Los consumidores –al contrario que las empresas- no piensan cómo trasladarse a la nube. En lugar de ello, prefieren lo que más les conviene. Esta situación hace, a juicio de Gownder, que los consumidores prefieran comprar o piratear Microsoft Office en lugar de usar el servicio gratuito Google Docs.

Gownder basa su análisis en estadísticas de la propia Forrester, sobre las herramientas online usadas por los consumidores estadounidenses. El estudio está vinculado a un servicio ofrecido por Forrester, denominado Consumer Technographics, donde orienta a fabricantes y proveedores sobre los productos TI relevantes y viables. Los conocimientos que Forrester ofrece en venta constituyen básicamente su modelo de negocios, por lo que suele ser información confiable.

Gownder recalca además que el propósito de Microsoft con su producto online Office Web Apps, no es ofrecer una alternativa gratuita a Office 2010 (por qué habría de competir con uno de los productos que más ganancias le reporta?) sino ampliar las características del paquete local instalado en el PC. La nueva funcionalidad online facilita además la cooperación entre varios usuarios.

Llama la atención que, en su análisis, Gownder no mencione siquiera la alternativa OpenOffice.org, que para muchos es una alternativa perfectamente funcional a Microsoft Office.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Google desiste de incorporar imágenes de fondo a su buscador


Solo un día después de haber puesto en marcha un sistema que incorporaba imágenes de fondo a su buscador, Google desiste aduciendo problemas técnicos. Otra razón probable serían las quejas de los usuarios. Microsoft, por su parte, se burla mediante un tweet.

Aduciendo un “bug” o error de programación, Google anunció que suspendía su experimento de incluir imágenes de fondo en google.com. El error en cuestión habría eliminado un enlace situado bajo la barra de búsqueda, que llevaba a una página donde se explicaba la iniciativa de cambiar el tradicional estilo minimalista de google.com por un diseño más colorido. Asimismo, la séptima búsqueda más popular en las horas siguientes fue “remove google background (eliminar imagen de fondo en google).

El 4 de junio, Google anunció su iniciativa de incorporar imágenes de fondo a su buscador (ver “Google copia idea de Microsoft”. La intención era que la incorporación de la imagen sería voluntaria, pero el 10 de junio Google aplicó el sistema a todos los usuarios conectados a alguno de los servicios de la empresa.

Naturalmente, la situación no pasó desapercibida para Microsoft. Su buscador Bing incorporó imágenes de fondo desde el primer día, aunque integradas en una diagramación más atractiva que la usada por Google. Por lo tanto, Microsoft no dejó pasar la oportunidad de bromear enviando el siguiente tweet desde la cuenta de Microsoft Europa: “Hemos extraviado una imagen de fondo. Si la encuentra, favor devolverla a bing.com ;-)”.

Fuente: http://www.diarioti.com

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