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Los latinoamericanos navegan más por Internet desde el móvil que los españoles


El acceso habitual a Internet desde el móvil varía en función del lugar de residencia. Un estudio de mobifriends.com detalla como un 24,1% de usuarios latinoamericanos accede a Internet desde el móvil frente a un 21,9 % de usuarios españoles.

En la actualidad el porcentaje de personas que usan el dispositivo móvil con conexión se ha multiplicado. El futuro de la Web es Internet móvil, sin embargo un estudio de mobifriends.com, el portal de encuentros gratuito en Internet, asegura como existen diferencias notables en el uso de Internet móvil en función del lugar de residencia.

Los usuarios cada vez se conectan más a Internet a través de los dispositivos móviles que desde sus ordenadores, y según datos del portal, curiosamente una de las zonas geográficas donde se hace mayor uso de Internet móvil es Latinoamérica. Aunque los españoles navegan desde sus teléfonos inteligentes ‘smartphones’, lo cierto es que los latinoamericanos lo hacen con mayor frecuencia con porcentajes de uso superiores a los dos puntos en comparación con España.

El acceso habitual de Internet móvil en España es menor que en Latinoamérica
El informe subraya que entre los 1235 encuestados, un 21,9 % de españoles hace uso de Internet móvil para buscar información, amistad, conocer gente, buscar pareja o bien ligar. Aunque en España la conexión a través del móvil se ha incrementado, ya que el teléfono les facilita más libertad de movimiento e intimidad a la hora de conectarse, lo cierto es que los latinoamericanos se conectan con mayor frecuencia desde el móvil siendo el porcentaje de un 24,1%.

Los hombres usan más Internet en el móvil que las mujeres
Asimismo, otro de los aspectos a destacar es la asiduidad de acceso a Internet a través del móvil entre hombres y mujeres. En líneas generales, existe un mayor interés por parte de los hombres que de las mujeres, siendo el resultado un 25,9% de hombres los que utilizan el móvil para acceder a Internet frente al 19,7% de las mujeres.

En la actualidad, mobifriends.com sigue sumando usuarios y está presente en varios países como: España, Andorra, México, Perú, Argentina, Venezuela, Colombia y Estados Unidos.

Fuente: http://www.diarioti.com

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El 70% de los usuarios de tablets sólo espera dos segundos para que se abra una web


Informe de Compuware demuestra la paridad entre hombres (52%) y mujeres (48%) en el uso de tabletas, y un nivel de compras un 50% mayor que el de los usuarios de smartphones o PC.

El 70% de los usuarios de tabletas espera poder descargarse páginas webs en 2 segundos o menos, un 20% prevé que sean 3 segundos, y sólo un 11% ve normal que este tiempo sea de 4 segundos o más. Estos datos son fruto de un estudio realizado por Compuware entre 2.000 usuarios de tabletas de Estados Unidos, Europa y Asía, y que analiza su experiencia de uso de este dispositivo durante los últimos seis meses.

El estudio pone de manifiesto que el 75% de los usuarios de tabletas tiene una edad comprendida entre los 21 y los 54 años, siendo el 23% de los usuarios mayores de 55 años y sólo un 3% menor de 21. Igualmente, existe paridad entre hombres y mujeres en su uso (52% y 48%, respectiva mente). Respecto al tipo de dispositivo, un 64% son usuarios de iPad/iPad2, un 33% de Samsung Galaxy, un 14% de Kindle Fire, y el 9% de Blackberry Playbook. El 4% restante se reparte entre otras marcas.

Respecto a la percepción de la velocidad de las tabletas frente a un PC, el 91% de los usuarios estima que su tableta ha de ser igual o más veloz que su PC, y sólo un 9% cree que la velocidad de descarga de páginas puede ser menor.

El estudio demuestra que el 41% de los usuarios ha tenido problemas de acceso a sitios web desde sus tabletas. Los errores más mencionados son la baja velocidad de descarga de las páginas (66%), errores al cargar páginas (44%), una baja funcionalidad de las páginas (42%) o problemas de formato (40%).

Dichos errores se convierten en cruciales para las empresas ya que los usuarios de tabletas, si bien compran más que los usuarios de ordenadores personales, también son más exigentes con el buen funcionamiento de las páginas. De hecho, y según el estudio de Compuware, casi una cuarta parte de los mismos (24%), no está dispuesto a admitir errores en una página, por lo que la abandonan si no funciona correctamente, y un 46% sólo le dan una segunda oportunidad. Un 17% lo intenta hasta tres veces y sólo el 7% está dispuesto a hacerlo un máximo de cuatro veces.

Los comportamientos de los usuarios de tabletas que han tenido una mala experiencia en una página web ponen de manifiesto una vez más su grado de exigencia. Así, el 49% se muestra poco propenso a volver a visitar esa página más adelante y un 46% declara visitar páginas de la competencia. El 35% también afirma no pensar volver a visitar esa página, indistintamente si usa una tableta o un ordenador personal, y un 33% muestra poca inclinación hacia la compra de productos de esa marca. Un 21% declara que, además de comentar con otras personas sus problemas con la página, un 16% contacta con el servicio de atención al cliente de la compañía, y un 12% decide también dar a conocer sus malas experiencias a través de las redes sociales.

Más compradores
La repercusión negativa de los fallos en la descarga de páginas para los usuarios de tabletas, así como su actitud tras los fallos, es especialmente significativa si se tiene en cuenta que son más compradores que los usuarios de smartphones o de ordenadores personales. Así, y según el estudio de Compuware, las compras medias desde un smartphone fueron de 61 euros durante 2011, frente a los 76,5 euros de los usuarios de ordenadores personales, y frente a los 92,3 euros de los usuarios de tabletas.

Según la consultora de análisis de mercado Gartner, en 2015, el número de tabletas vendidas en el mundo superará los 326 millones. Esto lleva consigo el aumento exponencial del acceso a las webs y de las compras online desde estos dispositivos.

Si tenemos en cuenta que el ratio de conversión de visitas a webs en compras en los usuarios de tabletas es significativamente superior a las de otros canales de comercio electrónico (+30%), la satisfacción de los usuarios se convierte en un elemento crucial para las empresas que comercializan productos y servicios a través de la web.

Según información de vendedores como Abercrombie&Fitch, eBay o Gap, los usuarios de tabletas gastan un 50% más que los usuarios de PC. Por su parte, el Financial Times afirma que, según su experiencia, los usuarios de tabletas son 2,5 veces más favorables a suscribirse a su edición on-line que el resto de usuarios de otros dispositivos. Cabe resaltar también que según Amazon, cada 100 milisegundos de retraso de una página web se traduce en la pérdida de un 1% de facturación para un cliente.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Software permitirá control remoto de consumo de energía en portátiles


Los portátiles profesionales Toshiba llevarán incorporada una nueva solución, desarrollada por IBM y la propia Toshiba, que permitirá controlar de manera remota su consumo de energía e impedirá los accesos no deseados a la información, en caso pérdida o robo del equipo.

La solución, que se irá incorporando paulatinamente a lo largo de 2012 en algunos modelos de las gamas Tecra y Portégé, está basada en el software Tivoli Endpoint Manager de IBM y ha sido desarrollada para que los departamentos de TI de las empresas puedan aplicar políticas de seguridad y de eficiencia energética de manera sencilla, automática y centralizada.

La seguridad y la eficiencia energética son dos de las principales demandas del mercado informático corporativo debido al progresivo aumento del parque instalado de portátiles en las empresas. La posibilidad de pérdida o robo de un ordenador y de su información, al igual que los ciclos de recarga demasiado cortos, suponen riesgos de seguridad y generan un mayor coste energético que las empresas quieren evitar.

Control del consumo y seguridad remota
La solución de Toshiba e IBM es capaz de medir el uso de la energía de cada parte del hardware del ordenador y ofrece una lectura de consumo muy precisa. Con estos datos los responsables de TI pueden aplicar a los ordenadores, de manera remota, un modo específico de ahorro de consumo energético o cambiar esta configuración cuando hay un pico en la demanda para mantener la mayor eficiencia en el uso de la energía.

En cuanto a seguridad, el software de IBM aporta un sistema de control de acceso a los datos del portátil que impide iniciar la sesión y mantiene la pantalla bloqueada hasta que el ordenador es autenticado por el servidor del administrador TI.

En caso de no tener red, el equipo se puede activar a través de un USB con un archivo de firma digital. Ante la pérdida o el robo del ordenador, el acceso a la información sería imposible. El nuevo software también permitirá prohibir la sobreescritura, la impresión o el almacenaje de documentos si el usuario no se identifica en ese momento.

La solución sirve además para instalar o actualizar cualquier infraestructura de seguridad de manera remota sin interrumpir el trabajo del usuario y utilizando el mínimo de ancho de banda.

Fuente: http://www.diarioti.com

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El servicio de guía Google Maps ha permitido ya recorridos equivalentes a 130.000 viajes a la luna


Google ha introducido novedades en la versión de Google Maps para Android Ice Cream y lo ha celebrado dando algunos datos de su potencial. En concreto, la compañía ha destacado que el servicio de guía con GPS y voz ha permitido a los usuarios recorrer 50.000 millones de kilómetros, lo que permitiría ir a la Luna 130.000 veces.

Google Maps se ha convertido en un servicio casi imprescindible para miles de usuarios. Consultar una dirección o una ruta en Google Maps ya es algo cotidiano. Google se ha preocupado por mejorar el servicio, ampliar sus posibilidades y por adaptarlo a todo tipo de dispositivos. El resultado es un uso masivo, que se refleja en un solo dato facilitado por la compañía.

Según Google, ya ha ofrecido rutas por GPS a los usuarios por un total de 50.000 millones de kilómetros. A muchos usuarios les costará imaginarse la distancia que ese dato significa y Google ha querido ayudarles haciendo varias comparaciones, todas relacionadas con el espacio.

Por ejemplo, gracias a los kilómetros sumados por el servicio de rutas con voz de Google, se podría haber viajado más de 130.000 veces a la Luna. La misma distancia habría servido para viajar un total de 334 veces al Sol, y según Google, también se habría llegado 10 veces al lejano planeta Neptuno.

Estos datos confirman que el servicio de Google Maps ha llegado muy lejos, pero lejos de conformarse, Google quiere seguir mejorándolo. Nuevas posibilidades, como el tráfico en tiempo real o distintos servicios de transporte público, ya forman parte de Google Maps, pero la compañía ha trabajado por ampliar las posibilidades. En concreto, la versión del servicio de cartografía para Android Ice Cream es la última en recibir novedades.

Lo primero que ha señalado Google es que ha realizado un cambio de look a su servicio Google Maps en la última versión de su sistema operativo. De esta manera, Google Maps 6.5 tiene una “pantalla de inicio rediseñada para que sea más fácil entrar en un nuevo destino o seleccionar entre los últimos lugares y favoritos con solo clic”, ha explicado la compañía.

También relacionado con la estética, Google ha mejorado la calidad gráfica de los mapas. Pensando en los dispositivos con más densidad de píxeles, la compañía ha optimizado la aplicación para terminales Ice Cream como el Galaxy Nexus, Galaxy S II o el Razr Droid. “Ahora se van a obtener fragmentos del mapa con una resolución que aprovecha mejor los píxeles por pulgada en la pantalla. El resultado es un mapa más ordenado y fácil de leer”, han asegurado desde Google.

Otra novedad de Google Maps 6.5 para Android Ice Cream es la posibilidad de elegir el sistema de transporte público favorito para que se calculen las rutas. De esta forma, los usuarios pueden escoger entre autobús, Metro u otros sistemas y marcar el tipo de ruta que quieren que se muestre, a escoger entre ruta más rápido, recomendada, etc.

“Si tienes que llegar a algún sitio lo más rápido posible, o si quieres evitar un trasbordo, o no quieres cansar tus piernas, puedes solicitar las rutas que mejor te convenga”, han señalado.

Todas estas posibilidades ya están disponibles en Google Maps para Android Ice Cream. Según Google, este servicio ya funciona para 475 ciudades de todo el mundo, otra prueba de su potencial y otra razón para que los usuarios decidan utilizarlo.

Fuente: http://www.iblnews.com

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NVIDIA lanza las primeras GPU GeForce basadas en Kepler


NVIDIA lanzó las primeras GPU basadas en su arquitectura gráfica de nueva generación, Kepler.

El resultado de más de 1.8 millones de horas hombre en los últimos cinco años, la arquitectura Kepler es la primera en ofrecer capacidades técnicas sin precedentes tanto en las PC de escritorio para juegos como en las Ultrabooks.

Para los juegos en PC, la GPU NVIDIA® GeForce® GTX 680 brinda una experiencia más fluida y completa. Para portátiles, la nueva alineación de GPU GeForce 600M le pone el “ultra” a las Ultrabooks, habilitando diseños más delgados y poderosos de lo que antes era posible. Ambas están disponibles inmediatamente.

“La arquitectura Kepler es uno de los logros técnicos más grandes de NVIDIA al día de hoy,” comenta Brian Kelleher, vice presidente de ingeniería de GPU en NVIDIA. “Trae enormes ganancias en rendimiento y eficiencia excepcional. Los gamers amarán el rendimiento de la GTX 680 y el hecho de que no requiere abanicos ruidosos o fuentes de poder exóticas. Los usuarios de las Ultrabook amarán la familia GT 600M por su rendimiento y eficiencia de consumo de energía.”

Kepler está basada en una tecnología de proceso de 28-nanometeros (nm) y remplaza a la arquitectura NVIDIA Fermi de 40-nm, que fue presentada al mercado en marzo del 2010.

GeForce GTX 680: Una Unión entre Velocidad y Eficiencia Extrema
La GPU GeForce GTX ofrece impresionante rendimiento y eficiencia extrema para el mercado de los juegos en PC de escritorio, brindando una experiencia silenciosa, fluida y extremadamente veloz.

Comparado con el producto de la competencia más cercano, la GPU GeForce GTX 680 es más de 300 por ciento en rendimiento de teselación en DirectX 11(1) y hasta 43 por ciento más veloz en juegos de última generación como Elder Scrolls V: Skyrim(2), y aun así consume 28 por ciento menos energía(3). También brinda el doble de rendimiento por watt de la GeForce GTX 580, el abanderado de la familia Fermi al que remplaza.

Poniendo el nuevo estándar para las GPU de clase entusiasta, la GeForce GTX 680 está diseñada sobre nuevas tecnologías, incluyendo:

- Un nuevo bloque de flujo multiprocesador, conocido como SMX (por sus siglas en inglés), que brinda el doble de rendimiento por watt frente a productos de generación pasada
- Componentes especiales de tarjeta, incluyendo disipadores acústicos y pipas de disipación de calor de alta eficiencia que permiten una experiencia en juegos silenciosa
- Tecnología NVIDIA GPU Boost, que ajusta dinámicamente las velocidades de GPU para maximizar el rendimiento en juegos
- Nuevas tecnologías de FXAA y TXAA antialias y Adaptive VSync que mejoran la calidad visual sin sacrificar el rendimiento en juegos
- Soporte para hasta 4 monitores – tres de ellos en 3D – en una sola tarjeta para una experiencia en juegos 3D masiva
- Fabricada con el nuevo proceso de 28-nm de TSMC, con soporte para PCI-E Gen 3 y DX11.1

Kelt Reeves, presidente de Falcon Northwest, un fabricante líder de sistemas de juegos de alto desempeño, comentó: “La GTX 680 muestra lo que es una velocidad de un latigazo con el ruido de una brisa. Incluso en carga completa, no se calienta. En las inmortales palabras de Obi-Wan describiendo su lightsaber, es ‘un arma elegante para una era más civilizada.’”

Mark Rein, vice presidente de Epic Games, creadores del galardonado Unreal Engine y multi-millonaria franquicia de “Gears of War”, comenta: “La GTX 680 es sorprendente y redefine por completo lo que una GPU de clase entusiasta debe ser. Ya hemos mostrado un desmedido éxito con la GTX 680, presentando hace poco nuestro demo en tiempo real de Samaritan corriendo en una versión especial de Unreal Engine 4 para desarrolladores selectos.”

Familia de GPU GeForce 600M: Le pone el “Ultra” a las Ultrabooks
La familia de GPU NVIDIA GeForce 600M, cuando se usa con la tecnología de procesadores más reciente de Intel, permite que los diseños de las PC portátiles y Ultrabook sean delgadas, livianas y veloces. Los avances tecnológicos que la separan de la competencia incluyen:

- La tecnología NVIDIA Optimus™ permite una durabilidad de batería extendida al encender y apagar automáticamente la GPU para que solo corra cuando se necesita
- Controladores NVIDIA Verde™ brindan mejoras en rendimiento frecuentes y estabilidad tan sólida como una roca
- Soporte para motor NVIDIA PhysX® que le da vida a los juegos con física realista

- Tecnología NVIDIA 3D Vision™ que automáticamente convierte 650 títulos a 3D absorbente
- Software opcional NVIDIA 3DTV Play™ que conecta portátiles basadas en 3D Visiona las TV 3D
- Tecnología NVIDIA SLI® que una dos GPU NVIDIA GTX para duplicar el rendimiento en juegos

“La Acer Aspire Timeline Ultra M3 brinda un nivel de rendimiento superior en la categoría de Ultrabook,” comenta Sumit Agnihotry, vice presidente de marketing de productos en Acer América. “Con una GPU GeForce integrada, nuestra liviana y delgada Ultrabook hace todo lo que nuestros clientes piden, sin sacrificios.”

Rene Haas, gerente general de productos para portátiles en NVIDIA, comenta: “Los clientes están por ver como los fabricantes introducen una serie de nuevas Ultrabook que realmente se merecen el nombre de ‘ultra’. Las más poderosas y eficientes GPU GeForce 600M incrementarán el rendimiento desde el segmento de las Ultrabook hasta las portátiles para juegos. Y serán las GPU adicionales más populares con el nuevo procesador Ivy Bridge de Intel.”

Disponibilidad
Las GPU NVIDIA GeForce GTX 680 está disponible ahora de los principales fabricantes de tarjetas a nivel mundial, incluyendo ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Point of View, PNY, y Zotac. Se espera un precio al público de $499 USD.

Los siguientes fabricantes estarán lanzando Ultrabooks y portátiles basadas en la familia de GPU GeForce 600M: Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, LG, Samsung, Sony y Toshiba.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Yahoo! presenta nuevo sistema de visualización de la web


Yahoo! ha anunciado el lanzamiento de un nuevo sitio que permite la visualización de los datos de la innovadora y personalizada tecnología C.O.R.E. (Content Optimization and Relevance Engine).

El nuevo sitio C.O.R.E., opera mediante una tecnología que permite visualizar el “detrás de cámara” de cómo Yahoo! combina la ciencia, la tecnología, y los datos de primer nivel para ofrecer un contenido personalizado en Tu Página de Inicio de Yahoo!.

Desarrollado en HTML5 y JavaScript, este sitio ofrece una experiencia dinámica, informativa e interactiva para comprender verdaderamente la escala, los datos y puntos de vista procesados durante cada segundo en el interior de Yahoo! en tiempo real.

Esta herramienta está dirigida a medios, analistas, influenciadores, departamentos de ventas y consumidores con el objetivo de que conozcan la escala, la tecnología e innovación y así como el profundo conocimiento de Yahoo! sobre sus audiencias. Asimismo los consumidores podrán tener una visión del contenido más popular en cierto momento durante las últimas 24 horas.

C.O.R.E. es una iniciativa desarrollada dentro de Yahoo! Labs y se trata de una innovadora suite de tecnologías personalizadas, mostrando las historias que podrían ser interesantes para una persona. Además, C.O.R.E ayuda al equipo editorial de Yahoo! a ofrecer contenidos significativos, relevantes y fáciles de compartir desde Yahoo! y a través de la Web.

C.O.R.E. funciona midiendo qué tan seguido y qué usuarios están viendo cada historia.

Cada tantos minutos procesa gigabytes de información, con el fin de conocer los comportamientos y cómo estos usuarios influencian la probabilidad de que le de click a un cierto artículo.

Por ejemplo, cada vez que alguien visita Yahoo!, utiliza lo que se sabe sobre esa persona, lo que se entiende del contenido disponible, además de la popularidad de los datos, para promover las historias que son más interesantes para ese usuario en particular. Entonces, C.O.R.E incorpora los datos editoriales para asegurarse que la experiencia de los usuarios tenga una perspectiva humana. Todo esto ocurre en milésimas de segundo, durante miles de millones de veces al día.

Hechos claves y estadísticas sobre C.O.R.E.
· Yahoo! tiene más de 700 millones de consumidores.

· 13 millones de historias personalizadas se muestran cada día gracias a C.O.R.E.

· Cada día C.O.R.E. ofrece 2.2 billones de piezas de contenido personalizadas en la Página de Inicio de Yahoo!- eso es más de cuatro veces las entregas diarias de UPS, FedEx y el Servicio Postal de Estados Unidos juntos.

· En abril de 2011, la Boda Real tomo los primeros lugares como el evento más visto en la Página de Inicio de Yahoo!, tuvo mas de 32.1 millones de visitas el día de la boda.

· El terremoto y tsunami de Japón de marzo de 2011, es el segundo evento más visto en la historia de la Página de Inicio de Yahoo! A través de la opción “dona ahora” al inicio de la página principal, Yahoo! obtuvo más de $7 millones de dólares para labores de ayuda en Japón.

· Como resultado de los editores, más de 300 artículos en la Página de Inicio de Yahoo! han obtenido 1 millón de visitas al mes – eso es más que los visitantes que tienen CNN, Google News, New York Times y Fox News juntos.

Fuente: http://www.trucoteca.com

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Califican de truco publicitario el uso de energía solar en centros de datos


Apple y Facebook construyen grandes instalaciones con paneles solares cerca de sus Centros de Procesamiento de Datos (CDP). Sin embargo, la energía que producen sólo alcanza para alumbrar las oficinas.

Apple está construyendo una gigantesca central de energía solar que cubre una superficie de 70 hectáreas en las proximidades de uno de sus grandes CDP en Maiden, Carolina del Norte, Estados Unidos. Facebook, por su parte, también ha instalado paneles solares en su nuevo CDP de Prineville, Oregon, Estados Unidos. Sin embargo, más que un intento serio por generar energía limpia, más bien se trata de un truco publicitario. Tal es la opinión del experto en CDP de Amazon, James Hamilton, quien anteriormente ha sido arquitecto de instalaciones similares para Microsoft.

“Estas instalaciones solares son, en realidad, una combinación de mala idea y puro marketing, donde efecto medioambiental es inexistente”, escribe Hamilton en su blog.

Es un hecho conocido que los CDP tienen un elevado consumo de corriente eléctrica, y que tal factor constituye uno de sus principales gastos operativos. Hamilton ha calculado que las instalaciones solares de Apple sólo están en condiciones de generar el 4% de la energía que su CDP requiere, a pesar de ocupar una enorme superficie. Peor aún es el caso de los paneles solares de Facebook, que según los planes deberían producir 100 kW. A juicio de Hamilton, el efecto real es de sólo 13.75 kW, equivalente al 0.055% de la energía total necesitada por los servidores de Facebook.

“Quizás sea suficiente para mantener encendidas las luces del centro de datos, pero no tiene un efecto medible en el consumo energético total”, escribe Hamilton.

La información fue recogida por la publicación Wired, que planteó el tema a Facebook. La respuesta recibida fue que la energía solar generada por los paneles solares, de hecho, es utilizada para iluminación, y nada más. El portavoz de Facebook dijo que el proyecto de energía solar es “un experimento”.

Hamilton concluye que es más viable invertir en nuevas tecnologías de refrigeración y mejorar la eficacia energética de los servidores e instalaciones de almacenamiento con el fin de reducir el consumo eléctrico y, con ello, el impacto medioambiental.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Ericsson demuestra transmisión óptica de 1 terabyte por segundo


Ericsson (NASDAQ:ERIC) subrayó su liderazgo en tecnología óptica con una demostración de transporte óptico de 1Tbps (terabyte por segundo) en la OFC/NFOEC en Los Ángeles, California.

Este logro es el resultado de una inversión continua de Ericsson en investigación e innovación óptica, en asociación con la Escuela Sant’Anna de Estudios Avanzados y el CNIT, consorcio nacional de Italia para telecomunicaciones. Ericsson demostró transmisión de 400Gbps a principios del 2011 y recientemente ha expandido esta tecnología en una prueba de campo utilizando la red actual de Telefónica en España.

Phil Winterbottom, Responsable de Administración de Producto Óptico y Metro de Ericsson, mencionó: “Este tipo de innovación es crucial ya que la Sociedad Conectada está demandando velocidades más altas con más conectividad. Esta marca de transmisión de 1Tbps no solamente es una innovación óptica, también aprovecha tecnología de radio de Ericsson. En la empresa, una de las cosas que podemos hacer es combinar nuestra experiencia en radio con las necesidades subyacentes de transporte para apoyar una visión de extremo-a-extremo para nuestros clientes que aprovecha en lo que somos mejor”.

OFC/NFOEC es la conferencia y exposición más grande del mundo para profesionales de comunicaciones y redes ópticas, y ha sido realizada por más de 37 años.

Fuente: http://www.diarioti.com

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PayPal lanza solución gratuita de pago móvil para pequeños negocios


PayPal presenta PayPal Here, una aplicación gratuita y un pequeño lector de tarjetas que convierte un teléfono móvil en una solución móvil para pagar.

PayPal Here permite a los pequeños negocios, proveedores de servicios y vendedores ocasionales aceptar tarjetas, cheques y pagos vía PayPal mediante su teléfono móvil, y, de esta forma, realizar transacciones en el momento.

El lector de tarjetas encriptado es un dispositivo ligero y fácil de utilizar que se conecta al teléfono móvil. Unido a la aplicación PayPal Here, conforma la primera solución de pago global que permite a los pequeños negocios aceptar casi cualquier forma de pago. Los comerciantes pueden pasar la tarjeta por el lector, usar la cámara de su móvil para escanear y procesar cheques y tarjetas, introducir manualmente los datos, aceptar pagos con PayPal e incluso hacer la factura a sus clientes desde la propia aplicación, creando una solución de pago totalmente digital y móvil.

Además, PayPal Here soluciona un punto débil de los pequeños negocios: un acceso rápido y sencillo a sus fondos. Así, cada pyme o autónomo que cuente con PayPal Here recibirá una tarjeta de débito para obtener efectivo de forma inmediata.

PayPal Here ofrece los beneficios de una solución de pago global:

· Acepta la mayoría de los tipos de pago: lectura de tarjetas de crédito y débito, escaneo de cheques, emisión de facturas directamente desde la aplicación, introducción manual o escaneo de los datos de la tarjeta y, por supuesto, pago a través del sistema online de PayPal.

· Atención al cliente 24 horas: teléfono directo y atención al cliente online gracias a más de 5.000 agentes de asistencia al cliente repartidos en 20 centros por todo el mundo.

· Tarifas económicas: una comisión del 2,7% por cada operación con tarjeta y transacción PayPal, la aplicación móvil y lector de tarjetas son gratuitos.

· Acceso rápido al efectivo: acceso inmediato a los fondos de la cuenta PayPal y de la tarjeta de débito.

· Seguridad: encriptación avalada por PayPal, líder en pagos por Internet, para proteger los datos de la tarjeta mientras se realiza la lectura de la misma.

Desde su creación, hace 14 años, PayPal ha impulsado el crecimiento de millones de pequeños negocios al ayudarles a ofrecer un pago seguro y sencillo.

Por otra parte, la última versión de la aplicación de PayPal para iPhone ofrece funciones que complementan la aplicación PayPal Here para comerciantes. Ahora los usuarios de PayPal podrán usar la función “Local” de la aplicación para encontrar negocios que acepten pagos con PayPal Here. Al acceder a la función “I’m Here” de la aplicación, se les notificará a los negocios que hay un cliente PayPal cerca y cuando el consumidor esté listo para pagar, PayPal Here permitirá que el negocio acepte el pago tan solo con el nombre de referencia y la imagen, sin necesidad de teléfono o cartera.

“Ayudar al éxito de los pequeños negocios está en el ADN de PayPal. Existen ya unos nuevos consumidores, gente que quiere comprar y pagar en cualquier momento, en cualquier lugar y conseguir el mejor precio. Con PayPal Here facilitamos que los pequeños negocios ofrezcan esa flexibilidad y les proporcionamos una forma de vender más y hacer crecer sus negocios con total confianza”, afirma David Marcus, director del área de pagos móviles de PayPal.

Disponibilidad
PayPal Here está disponible actualmente sólo para una serie de comerciantes seleccionados en Estados Unidos, Canadá, Australia y Hong Kong. En breve lo estará para el resto de negocios de esos países y se ofrecerá en la web www.paypal.com , así como en el IOS App Store y Android Market.

Fuente: http://www.diarioti.com

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Intel pronostica 15 mil millones de dispositivos conectados a la nube


Las previsiones indican un impacto de 15 mil millones de dispositivos conectados5 y más de 3 mil millones de usuarios conectados6 hasta el 2015.

Considerando el extraordinario crecimiento del flujo de datos en la nube, Intel Corporation anunció su más reciente familia de productos del Procesador Intel Xeon E5-2600. Estos nuevos procesadores ofrecen un desempeño líder, el mejor rendimiento por vatio1,4 para data center, un I/O innovador y características de hardware seguras y confiables para permitir el crecimiento de la Tecnología de la Información. Estos procesadores no están apenas en el centro de servidores y estaciones de trabajo, sino también equiparán la próxima generación de sistemas de almacenamiento y de comunicaciones de los principales fabricantes del mundo.

Las previsiones indican un impacto de 15 mil millones de dispositivos conectados5 y más de 3 mil millones de usuarios conectados6 hasta el 2015. Está previsto un aumento del 33% anual en la cantidad de tráfico de IP global en los data center hasta el 2015, superando 4.8 zetabytes por año, más de 3 veces comparados al monto del 20116. A estos niveles, cada usuario conectado generará más de 4GB de tráfico de datos a cada día –un equivalente de una película de 4 horas en alta definición. Esto aumentará la cantidad de datos que debe ser almacenado en casi 50% por año7. A fin de acompañar este crecimiento, se espera que el número de servidores en la nube supere el triple hasta el 20158.

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